Terrassa, 16-18 de diciembre de 2024

inVIDEOGAMES JAM 2024

VIDEOJUEGOS Y SALUD MENTAL

Organizamos una nueva edición de la inVideogames Jam, con la participación de 150 jóvenes de 12 a 21 años, de institutos y universidades de Cataluña. Durante 72 horas, trabajarán en equipos de 5 miembros para desarrollar videojuegos sobre un desafío relacionado con la salud mental. Los equipos incluirán a personas con discapacidad intelectual o del desarrollo de la Fundación PRODIS, que aportarán sus perspectivas únicas. Contarán, además, con el apoyo de 12 mentores durante todo el proceso creativo.

Jóvenes de 12 a 21 años de institutos y universidades de Cataluña

Participantes con discapacidad intelectual o del desarrollo de Prodis

Horas de formación y acompañamiento para el desarrollo de videojuegos

Mentores expertos multidisciplinares

Experiencia de cocreación inclusiva

Videojuegos aplicados a la salud mental

Fomentamos el diseño y desarrollo de videojuegos como un recurso clave para abordar desafíos relacionados con la salud mental y el bienestar emocional. Los participantes crearán experiencias interactivas que faciliten la visualización, comprensión y gestión efectiva del tema que se revelará al inicio del evento.

Creatividad para abordar desafíos sociales

A través del diseño de videojuegos, los participantes exploran a fondo los desafíos relacionados con la salud mental y el bienestar emocional, analizando sus causas y efectos. Esto les permite desarrollar soluciones creativas e innovadoras que promueven un mayor entendimiento y apoyo sobre un tema concreto.

Entorno inclusivo para el aprendizaje colaborativo

Fomentamos un espacio seguro y acogedor donde jóvenes de distintas edades, contextos y capacidades, incluidas personas con diversidad funcional de la Fundación PRODIS, colaboran en equipos. Este entorno promueve el respeto, permitiendo que cada participante aporte su perspectiva única, mientras fortalecen sus habilidades de colaboración y empatía.

Competencias técnicas para un futuro tecnológico

Durante el proceso de creación de videojuegos, los jóvenes adquieren habilidades técnicas clave como la programación, el arte, la narrativa interactiva, la psicología de juego y la gestión de proyectos. Estas competencias técnicas son fundamentales para llevar a cabo el desarrollo completo del videojuego, desde la conceptualización hasta la implementación final, brindándoles herramientas valiosas para su futuro académico y profesional.

Habilidades transversales para entornos cambiantes

Además de las competencias técnicas, los participantes desarrollan habilidades transversales como la empatía, el trabajo en equipo y la escucha activa. Estas habilidades, esenciales para su crecimiento personal, les permiten colaborar eficazmente, resolver problemas creativos y gestionar la frustración, todo en un entorno que fomenta la cooperación y el aprendizaje colectivo.

Actitud innovadora y emprendedora

Incentivamos a los participantes a desarrollar una mentalidad emprendedora, animándolos a identificar oportunidades y generar ideas innovadoras que puedan convertirse en proyectos reales. A través del proceso, los jóvenes adquieren las herramientas necesarias para transformar sus ideas en soluciones prácticas, aprender a gestionar recursos y evaluar el impacto de sus creaciones en la sociedad.

Programa

16 de diciembre de 9 a 18 horas

Día 1.

Inauguración y bienvenida

Recepción de los participantes con la entrega de «welcome packs» y acreditaciones para dar inicio al evento. Bienvenida institucional.

Presentación de la temática

Se presenta el desafío central que guiará el desarrollo de los videojuegos durante la inVideogames Jam.

Diseño de videojuegos aplicados

Sesión práctica sobre narrativa, mecánicas, loops, diseño visual y psicología del juego aplicada al proceso creativo.

Planificación conceptual

Los equipos definen sus ideas y planifican sus videojuegos utilizando el Canvas de Diseño, estructurando sus proyectos.

17 de diciembre de 9 a 18 horas

Día 2.

Prototipado y diseño de niveles

Introducción al diseño de niveles y creación de blockouts para testear y ajustar las principales mecánicas del juego.

Scripting y creción de mecánicas

Los participantes desarrollan las mecánicas principales del juego, crean prototipos de eventos clave y programan los scripts.

Desarrollo de arte y gráficos

Creación de bocetos y assets de juego a partir de las directrices preestablecidas por el equipo y mentores. 

Revisión y ajuste del progreso

Evaluación del avance del proyecto y planificación para el tercer día, con ajustes clave en el desarrollo.

 

18 de diciembre de 9 a 18 horas

Día 3.

Playtesting y mejoras

Testeo de los avances y ajuste de las mecánicas para preparar la finalización del proyecto antes de la presentación.

Preparación de presentaciones

Los equipos preparan sus demos y presentaciones finales para mostrar de manera clara el videojuego desarrollado.

Presentación de videojuegos

Cada equipo presenta su videojuego en tiempo real, mostrando sus mecánicas, narrativa y diseño frente al jurado.

Evaluación y premios

Los proyectos son evaluados y se realiza la entrega de premios y reconocimientos a los equipos más destacados del evento.

Inscripciones

Un emplazamiento único en Terrassa

El Vapor de Prodis

El lugar combina la historia industrial de Terrassa con un enfoque moderno en la atención y apoyo a la diversidad, siendo un punto de referencia en la comunidad por su compromiso con la inclusión social y la promoción de la autonomía personal.

FAQ

¿Quién puede participar en la inVideogames Jam?

Pueden participar jóvenes de entre 12 y 21 años, que estén cursando estudios en institutos o universidades de Cataluña. Pueden participar máximo 2 equipos del mismo centro educativo.

¿Cómo se organizan los equipos?

Los equipos estarán formados por 4 o 5 jóvenes con perfiles multidisciplinares, incluyendo áreas como programación, arte, música, psicología, entre otras. Es fundamental que al menos uno de los miembros del equipo cuente con conocimientos de programación para garantizar el desarrollo técnico del videojuego.

¿Se puede participar de forma independiente?

Sí, puedes inscribirte de manera independiente. Si no tienes un equipo, te asignaremos a uno junto con otros participantes que también se inscriban de forma individual.

¿Hay premios para los mejores equipos?

Sí, la inVideogames Jam 2024 contará con la participación de 150 estudiantes de entre 12 y 21 años, divididos en tres categorías: Kids 1 (12-14 años), Kids 2 (15-17 años) y Kids 3 (18-21 años). Los videojuegos desarrollados serán evaluados por un jurado profesional que otorgará premios en varias categorías: mejor videojuego, mejor arte, mejor narrativa, mejor diseño y una mención honorable por cada grupo de edad.

¿Qué programas se pueden utilizar?

Se recomienda que los participantes utilicen herramientas accesibles como Unity, Unreal Engine, Construct, Godot o Scratch, aunque se les dará libertad para elegir la plataforma con la que se sientan más cómodos.

Se podrá hacer uso de recursos de internet, como gráficos, sonidos o música, siempre que se respeten las condiciones de sus licencias. Asimismo, se aceptará el uso de assets predefinidos para agilizar el desarrollo de los proyectos.

Semanas antes del inicio de la inVideogames Jam 2024, los participantes tendrán acceso a una WIKI online que incluirá documentación y recursos útiles para ayudarles a preparar su participación en el evento. Esta herramienta servirá como guía previa para que puedan familiarizarse con las plataformas, herramientas y conceptos necesarios para desarrollar sus videojuegos.

¿Qué deben traer al evento los participantes?

Los participantes deben traer su propio ordenador portátil y cualquier otro equipo que consideren necesario para trabajar cómodamente. Se proporcionará acceso a Internet y espacios de trabajo.

¿Se proporcionará comida durante el evento?

Sí, se les proporcionará gratuitamente la comida del mediodía durante los tres días del evento. Para el desayuno y la merienda, los participantes tendrán a su disposición la Cantina del Vapor de Prodis, donde podrán comprar alimentos y bebidas según sus preferencias.

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