VIDEOJOCS PER A LA SALUT MENTAL I LA INCLUSIÓ SOCIAL

DESCOBREIX

Una experiència innovadora on els videojocs es transformen en eines per fomentar valors, benestar i inclusió; una nova manera d’aprendre i créixer dins i fora de l’aula.

IMPULSA

Als joves, cap a un aprenentatge pràctic en què transformen les seves idees en prototips de videojocs per explorar, dissenyar i resoldre reptes socials vinculats a la inclusió i la salut mental.

CONNECTA

Al teu alumnat, amb reconeguts experts en salut mental i desenvolupament de videojocs, generant oportunitats úniques per motivar els joves i potenciar les seves competències digitals i socials.

TRANSFORMA

La participació a la inJam és un projecte amb impacte real: un espai de cocreació que reforça la cohesió del grup, fomenta l’empatia i obre noves maneres d’abordar els desafiaments socials des de l’escola.

EXPERIÈNCIA EDUCATIVA QUE CONVERTEIX EL VIDEOJOC EN MOTOR D’INCLUSIÓ, BENESTAR I TRANSFORMACIÓ SOCIAL

La inVideogames Jam és un esdeveniment intensiu de 72 hores dedicat a la salut mental i a la inclusió. Joves d’entre 12 i 21 anys treballen en equip juntament amb experts en salut mental i en desenvolupament de videojocs per crear prototips que no només entretinguin, sinó que també generin reflexió i canvi social.

Hem organitzat 6 edicions a Catalunya, Estònia i França, abordant temes com l’autisme, l’estigma de la salut mental en la joventut i el racisme i el seu impacte en el benestar emocional.

Un espai de cocreació i aprenentatge on els videojocs es converteixen en motor d’inclusió, benestar i transformació social, permetent als joves adquirir competències tècniques, desenvolupar empatia i qüestionar creences al voltant dels grans desafiaments que afecten la societat actual.

CREACIÓ COL·LABORATIVA

Joves i experts treballen en equip per dissenyar videojocs que aborden desafiaments socials i de salut mental des de l’empatia i la innovació.

IMPACTE REAL

Els prototips creats durant la inJam generen reflexió i transformen creences, mostrant com el videojoc és un motor de transformació social.

EXPERIÈNCIA INTENSIVA

Un esdeveniment de 72 hores on la creativitat, la inclusió i la salut mental es converteixen en el centre de l’acció educativa i social.

METODOLOGIA ÚNICA

Un format de jam que combina creativitat, aprenentatge i acció social per transformar la manera d’entendre els videojocs.

EDICIONS DESTACADES

INJAM 2024. AUTISME

160 joves de 15 a 21 anys de 19 centres educatius de la província de Barcelona van cocrear videojocs per sensibilitzar i empatitzar amb l’autisme. Edició organitzada a Terrassa.

INJAM 2025. DEPRESSIÓ

100 joves de 14 a 18 anys de 10 centres de la província de Barcelona van cocrear videojocs per sensibilitzar sobre l’ansietat i la depressió juvenil. Edició organitzada a Cornellà.

INJAM INTERGENERACIONAL. EDATISME

100 joves d’11 a 15 anys i 30 persones de més de 60 anys van cocrear videojocs narratius per imaginar la Terrassa del futur: una ciutat inclusiva, connectada i sense barreres generacionals.

APRENENTATGE TRANSFORMADOR

Una experiència on els videojocs obren camins cap a la inclusió, el benestar i la innovació social

VIDEOJOCS APLICATS A LA TRANSFORMACIÓ SOCIAL

Fomentem el disseny i el desenvolupament de videojocs com una eina clau per abordar diversos desafiaments socials, com la salut mental, l’assetjament escolar, la sostenibilitat, la inclusió social, la igualtat de gènere i molts altres temes rellevants que afecten profundament les comunitats dels participants.

CREATIVITAT PER ABORDAR DESAFIAMENTS SOCIALS

A través del disseny i el desenvolupament de videojocs, els participants exploren a fons els desafiaments socials, analitzant-ne les causes i els efectes mentre desenvolupen un pensament crític. Això els permet identificar problemes socials i descobrir enfocaments innovadors per solucionar-los de manera creativa i efectiva.

ENTORN INCLUSIU PER A L’APRENENTATGE COL·LABORATIU

Fomentem un espai segur i acollidor on joves de diferents edats, contextos i capacitats, incloses persones amb diversitat funcional, col·laboren en equips. Aquest entorn promou el respecte i permet que cada participant aporti la seva perspectiva única, alhora que enforteixen les seves habilitats de col·laboració i empatia.

COMPETÈNCIES TÈCNIQUES PER A UN FUTUR TECNOLÒGIC

Durant la creació de videojocs, els joves desenvolupen habilitats tècniques com la programació, l’art, la narrativa interactiva, la psicologia del joc i la gestió de projectes, competències clau que els aporten eines valuoses per al seu futur acadèmic i professional.

HABILITATS TRANSVERSALS PER A ENTORNS CANVIANTS

A més de les competències tècniques, els participants desenvolupen habilitats transversals com l’empatia, el treball en equip i l’escolta activa. Aquestes habilitats, essencials per al seu creixement personal, els permeten col·laborar de manera eficaç, resoldre problemes creatius i gestionar la frustració, tot en un entorn que fomenta la cooperació i l’aprenentatge col·lectiu.

ACTITUD INNOVADORA I EMPRENEDORA

Motivem els participants a desenvolupar una mentalitat emprenedora, animant-los a identificar oportunitats i generar idees innovadores que puguin convertir-se en projectes reals. A través del procés, els joves adquireixen les eines necessàries per transformar les seves idees en solucions pràctiques, aprendre a gestionar recursos i avaluar l’impacte de les seves creacions en la societat.

AGENDA 2026

INJAM LEAGUE

En aquesta edició en format lliga, 200 joves de 15 a 21 anys de tota Catalunya crearan videojocs per visibilitzar la soledat no desitjada. L’esdeveniment s’estructura en dues fases: una classificatòria online els dies 22 i 23 d’octubre amb 40 equips, i una Gran Final presencial a Terrassa el 16 i 17 de desembre amb els 26 millors.

CLASSIFICATÒRIA: 22-23 OCT | ONLINE

GRAN FINAL: 16-17 DES | TERRASSA

Per a joves de 15 a 21 anys

INJAM INTERGENERACIONAL

Noves edicions en diferents municipis de la província de Barcelona, on unirem joves de 10 a 14 anys i persones de més de 60 anys, per cocrear videojocs narratius que imaginin ciutats del futur inclusives i sense barreres generacionals.

PER DETERMINAR

Per a joves de 10 a 14 anys i persones +60

INJAM ALS MITJANS

Dos reportatges de Canal Terrassa sobre les edicions dedicades a l’autisme i al racisme, destacant-ne l’impacte en la salut mental